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第1103章 分镜与对白(1 / 2)

“我承认,《slam


dunk》的最新话,有很高的质量,但我们并非没有机会。46页的大篇幅连载,足以吸引读者,难道不是吗?”宫本平整理一下心情,安慰道。


植松野嘴巴微张,欲言又止,想了片刻,还是点下了头,“话是这么一说,但‘胜负’这一话,真的将沈老师在绘画上的功力,展现了出来。”


“也是。漫画,其实并不是对白越多越好……特别是热血漫画,太多的对白,反而容易出戏。”宫本平明白植松野的意思。


少年漫画和少女漫画多少有些不同。


这种不同不止体现在漫画家的画风上,同样体现在分镜、对白上。


一般来说,少女漫画的分镜比较抽象,说得再直白一些,即是少女漫画的分镜有些凌乱,因此,对白相较而言会比较多,读者不必担心阅读对白,而影响剧情的流畅度。


但是,对少年漫画来说,对白是一把双刃剑。


想要让读者快速带入故事,让读者理解漫画的内容,对白必不可少,但少年漫画分镜间的连贯性比少女漫画强很多。读者将目光停留在对白上,哪怕只有一秒,也会打断原有的故事流畅度,使得故事在阅读起来,有一种割裂感。


因此,剧情越紧张的分镜,对白越少,就是为了不打断读者的思绪,让读者能够跟着分镜传达的情绪,带入到故事中。


说起来容易,做起来却很难,想要做到这一点,很考验漫画家的基本功。


没有对白,如果调动起读者的情绪,要靠极致的分镜和出众的画工,二者缺一不可。


对普通漫画而言,漫画家的画工并不能其决定性的作用,因为出色的剧本会将读者的注意力吸引到故事本身。而如果某部画工不好的作品,想用分镜取代对白,来调动读者的情绪,效果会非常的差。


举一个不恰当的例子,这相当于给像素游戏配了一段cg画面,其效果肯定不如3d制作的吸引人。


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