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第六章 复仇之战(6)(2 / 2)

晴天有雨:“好,我懂了。”


在沙漠之星这种所有人的移动速度都被减缓的地图中,像晴天有雨这样一个依赖突进的枪玩家如果主动后退,不仅会破坏自己二次进场的节奏,还会打乱整个团队的布阵。因而后退这个选项实际上是不存在的。


三寸阳光:“陈哥,这场比赛我的看法是你不要去管风起了,专心针对雷威,不要让他轻易连出技能。”


我:“ok。”


师姐:“那风起就交给我了?”


三寸阳光:“对,我赛前看了你们最近的比赛,谢姐姐,我认为你的实力已经超过他了,至少在引以为傲的中距离是这样。”


师姐:“你既然都这么说了,我也只有证明你是对的了。”


李探花:“那我掠阵救场?”


三寸阳光:“嗯,注意配合宋怡释放的时机尽量打出爆发就行。”


我:“其实你知道的,这场我们要是用出那招的话基本上就赢了。”


三寸阳光:“还是按教练说的,忍一忍吧,等到决赛再用。”


双方交手的第一阶段本来应该互相试探,在这种移动速度慢的地图上按道理该各自拉开,避免被对方的aoe“一锅端了”,但由于晴天有雨率先开始了临风高歌枪的连招,民风淳朴也只得被迫开始连招。比赛的节奏在一瞬间便被加快了。


而负责指挥的钞票jīng和三寸阳光二人则在复活点附近展开了争夺,这一举动会让大部分人有些纳闷。在比赛刚开,大家血量充足的时候就开始争夺复活点,不知是不是太过早了一点。


而我这里则对上了民风淳朴,由于移动速度被减慢,我再像战场赛里那样一味地却追着风起并不明智,反而有可能被他风筝,因此,持续给对方战术核心压力确实是更正确的选择。


但凤凰石战队并不会把民风淳朴这样轻易地卖给我,恬静一直在他的身侧保护,而我这里也有李探花的远程支援。在这种情势下,我和对方打了个四六开。我方的核心晴天有雨则和对方刀客斗在一处,双方都想在对手身上尽快连出技能,但所谓欲速则不达,这个长连招技能在面对刀客和剑客这样相对灵活的职业时,并不好打出。两人都断连了两三次。


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