亚索无视锤石的嘲讽,一击不中,攻势却也丝毫没有放缓。提膝踏步,斩钢闪,目标正是锤石!
锤石却也丝毫没有畏惧持剑砍来的亚索,依旧站在原地,打算直面亚索的攻击。
厄运钟摆
亚索近在眼前,只见锤石突然向身后一甩身上缠绕的铁链,漆黑的铁链发出清脆的响声,然后猛地向前一挥。
铁链与地面摩擦哗哗作响火花飞溅,正好击中了突进中的亚索。
亚索的疾风之势瞬间停止,还被沉重的锁链推的倒飞了出去。
亚索定身之后,想要追击,却发现刚刚的重击让他陷入了减速状态。只能看着锤石转身扬长而去。
锤石干净利落地中断了亚索的这次突击却一点反击的意思也没有,只是稍微向后拉开了距离,不再给亚索攻击的机会。最终在吃经验的极限距离处停了下来,然后周身白光一闪也升到了2级。
“果然是e技能。”龙天赐自言自语道。
这一波他也只是试探性地打一波骚扰,想看看是否有单杀的机会,就算没有也可以试探一下敌方的技能加点。
1级锤石技能加点只有两个选择,不是q技能死亡判决,一个用镰刀勾人的技能,就是e技能厄运钟摆,会将敌人向施法方向推动一段距离。
如果刚刚锤石学的是q技能,那么龙天赐就有十足的把握通过高速的贴身走砍,配合旋风斩的击飞控制效果和召唤师技能,单杀锤石。
见锤石不给机会,亚索便也不再急于求胜,反而回头安稳补刀,摆出一副也不想跟锤石打的样子。就像在说:再不来打我,我补刀都能赢你了。
本来骂骂咧咧快要变成弹幕的公共频道里的内容戛然而止,原本在立正的锤石突然动了起来。说是动了,但是也只是在很小的范围内活动,并未向亚索靠近一步。
“子明哥这是在用经验范围补刀。”彭落列突然说话引起了大家的注意。
英雄不可能吃到全地图小兵死亡时掉落的经验值,这是因为英雄都有一个同样大小的经验获取范围,不在这个范围内的敌方单位死亡是不能获取到经验值的。
联盟中有一种说法叫做赶出经验区,在拥有绝对优势的时候,站在敌方小兵身后,不让敌方吃到小兵的经验是一种十分残忍的压制方式。
试想如果优势方从3级把对方赶出经验区,那么很可能优势方打到10级的时候对方才5级,比赛的结果也是可想而知。
而现在,亚索利用前期的战斗力优势控制兵线,想要通过卡位将锤石卡在经验区外面。他想通过这种方式让锤石在等级上也处于劣势,这样等到自己6级的时候,对方可能才刚刚5级,都会有很长一段时间可以拿下一血。
然而锤石现在看似随意的走动,实则是在利用自身的走位来调整经验获取范围的位置。每次小兵即将死亡的时候,他就把经验获取范围的边界刚好调整到小兵的后面。
这样的摇摆吃经验的方法让亚索想要通过卡位领先经验的战术化为了泡影。
起初其他人都没看出来,而对补刀比较敏感的彭落列却发现了这一点,他说出来后,其他人这才恍然大悟。
“这比补刀难吧?经验获取的边界是不可见的啊,怎么能调整得那么刚刚好?”童中二感叹着问道。
“嗯,这需要精密计算自己和亚索的位置和小兵的死亡顺序和时间,一旦漏掉一个兵,那这局就没了。”勒伏眯着眼认真地说道。
“我只想知道一个问题……”林泽一脸认真思考地说道。
大家也很少看到林泽积极参与讨论的时候,所以都投来关注地目光,想知道他有什么高见。