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第三十章:E级位面3(2 / 2)

比起生活的艰辛,几千年的日常摧残,才是奴役人类的毒品。没有精神上的支撑,人类就不可能是食物链的顶端。


没有了精神追求,人类就和其它脯乳类动物一样泯灭在食物与本能之中。


“萍萍,我们的大电影就要上映了!”用力的掐灭了手中的烟头。卢米倒在床上沉沉的睡去。


………………………


e级位面副本大楼和f级位面副本大楼有着很大的区别。


首先这里的人流量巨大。在e级位面生活的百分之八十的人类白天都会在副本大楼里上班。在遇到卢米之前的唐世成也是这样。


作为设计师的唐世成最主要的任务就是设计副本里的东西。用吃鸡战场为例。


整个吃鸡副本分为不同区域,里面有沙漠,有城市,有森林。这种复杂的地形并不是由系统设计出来的。而是由生活在e级位面,像是唐世成这样的设计师操刀的。这里面的甲方霸霸有私人土豪,当然也有系统。


没错,系统会给人类下订单。尤其是需要抽象思维的设计类工作,系统下订单的次数是最多的。


例如一颗简单的松树设计!


要知道松树和松树是不同的。对地球来说常见的有红松、油松、雪松、罗汉松、樟子松、高山松、白皮松、华山松、五针松、金钱松。


这些松树因为地理环境和分布情况不相同,长的外貌也不同。系统只能提供给人类设计师一种或者几种松树类别的参考。其它种类的松树就需要人类去设计了。


例如系统发布了一个工作。工作名称为在沙漠中可以生存的松树设计项目。


而唐世成这样的设计师从副本大楼里接下这一单以后。就需要根据系统需求开始进行设计。他不只是要设计出沙漠里生长的松树的外貌。还要解释出这个外貌的松树为什么能在沙漠里存活?


例如唐世成设计的松树很高大,叶子面积也很大,而且成黑色!这种设计,系统是不会买单的。原因就是这种高大的植被无法在沙漠炎热的地区活下来。


在沙漠里存活的植物都需要能吸收水分,而且还要充分利用有限的水分。


如此高大的植物根本就不符合达尔文进化论。所以系统经过计算模拟后是不会买单的。


也就是说设计师不仅要懂得外观造型的设计,还要知道被设计物的生长规律,进化过程,繁殖情况。以及寿命等多种多样的知识。


而这个世界是没有学校可以让人学习的。最可怕的是这个世界根本就没有真实的松树这样的参照物让你借鉴。


每一个人都是拍脑瓜瞎设计。也许设计一个松树需要耗费一个300人规模的公司10至100年的工作量。毕竟这已经超脱了设计的范畴,这根本就是上帝的工作。这也是为什么e级位面物资种类这么少的原因。


好在设计不合格,系统也会给接单公司基本保底。这能让公司勉强运行下去,但也仅限于此。


因为让一群没上过小学的门外汉去设计自然演变的动植物,这简直和撞大运一样。如此庞大的人口基数下,也没有几件设计物会被系统认可。大多数时间系统都白白支付了设计费。


从这么看,系统又很仁慈,至少它是一个不让设计师饿死的甲方霸霸。


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