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第448章 交互式电影游戏(1 / 2)

既然是要和电影产生联动,那么问题来了。是用什么样的模式来进行联动呢?


最好的情况,自然就是弄出恐怖类型的。


在steam嘛,就没有国内那种限制了。


弄出一部恐怖片也是合情合理的。


但是……


彭辉个人的电影宇宙里,是没有恐怖片这种设定的。


这是实话。


因为彭辉的心脏不好,所以除去某些怪物类型的游戏之外,他从来不会去看什么吓人的恐怖片。


尤其是那种只是单纯从观众、玩家心理恐惧入手的恐怖片。


虽然在类型上比较少了,但是问题不大。


不过不用恐怖片,那怎么弄出一部优秀的游戏呢?


或者说,游戏又应该用什么样的类型进行制作呢?


fps?


还是tps?


这两种类型都不合适。


彭辉想了想之后,否决了这两种类型。


虽说这两种类型是现如今游戏的主流,但这两种基本上只适合那种个人英雄主义的电影。


比如《战狼》系列,比如《叶问》系列。


但绝对不适合彭辉的电影宇宙。


他的电影宇宙更多的倾向于一种爱情、喜剧以及奇幻。


换句话说,他的电影宇宙更加适合的是rpg,不,应该是恋爱游戏的类型里。


当然不是那种披着恋爱游戏的小黄油。


而是可以拍成电影,并且能够上映的纯爱游戏。


可如果只是单纯的纯爱游戏,是不是有些太单tiáo了?


彭辉翻找着最近几年的游戏类型。


不过让他眼前一亮的是,他在美国那边的游戏行业,竟然发现了一款十分特殊的游戏。


交互式电影游戏。


而那部游戏的名字,则叫做《底特律:成为人类》。


在尝试着游玩了一下之后,彭辉的眼睛越来越亮。


这是一种全新的游戏模式。


通过互动性的交流,从而可以让玩家具有极qiáng的沉浸感。


不需要找攻略,只需要不断的重复,寻找,就算是手残党也可以获得极大的游戏体验。


而且关键是,这种游戏类型,具有很qiáng的云通关属性。


“云通关属性”,是一种近些年来流行的游玩方式。


简单来说,是通过观看主播等玩家进行游戏,从而获得同样游玩体验的感觉。


当然,交互式电影游戏模式属于传统rpg的路线,一旦被云通关之后,可玩性就会大幅度降低。


但是……


彭辉不得不承认的是,这种特殊的游戏模式,的确十分适合拍摄成电影。


在确定了游戏类型之后,彭辉开始思考游戏的剧情。


常规意义上的爱情线游戏,会显得十分繁琐,而且内容也十分简单。


既然如此……


那干脆弄一部红sè题材的作品好了。


红sè题材……


弄成喜剧?


好像不是太好。


毕竟单纯的喜剧的话,会显得很low。


那么……


通过反差萌来进行游戏呢?


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