但要是设置一些比较关键性的点作为消费点和氪金点的话,比如内购,玩到一半要买游戏才能继续玩下去,玩家大部分都会选择直接关掉,然后退出去,找同类型差不多,但不需要花钱的游戏玩,再给你打个差评。
要是没有同类型的,大部分人会等,等你赚不到钱取消掉那个消费点,然后再下回去玩,不然索性就不玩了。
这就是现在这个行业目前的现状。
吸血的用力吸,不想吸血的,正常做生意活不下去。
其实这也能算是国产游戏比较低迷和衰败的一个原因吧。
现场的气氛陷入了一片沉默当中,所有人都在看着陈印,等待着陈印接下来要说的东西。
而陈印也是很轻松的呵呵一笑:“但是我们制定的新业务准则,就可以很有效的解决掉这些问题。”
陈印抛出了自己的大招,因为说真的,他还真不怕这些厂商不感兴趣。
“哦?”
“怎么解决?”
“您请说!”
而陈印的话一说出来,在座的厂商代表们就尽皆热闹了起来。
因为这已经算得上是一个业界内公认的难题了,不知道多少追梦者死在了这条路上,不是因为竞争,而是单纯的因为自己不想做一个无良的厂商,平白让玩家们一边