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第36章:炎域转灵(2 / 2)

废了那么多技能点,如果是渣渣技能,那墨斗真的是血亏。


技能放出后,眼前变了样,由之前极尽真实的仿真世界,变回了数据构图的cg渲染画面。


黑色背景、绿色线条,绿——好吧,黑幕抠图。


至于那“可利用道具”,则是直接以各种颜色高亮,非常显眼。



墨斗猛然发现了一个不对。


就是刚才自己刷狼的那个角落。


地面,能点?


绿色的。


看了下技能说明,“似乎有些异样的自然场景”。


上去仔细看了眼。


“炎帝陵”,当然是砖石地面。


其他地方的砖石,四四方方,都很平整。


但这个位置,有那么几块,边角部位却略微有些变形,感觉上有点碳化的迹象。


或者说,好像是没烧好的“焦砖”。


系统场景,当然不存在“为省钱而偷工减料”一说。


在这种情况下,“偷工减料”其实还更贵,因为每一块砖都得额外做一个应力和风化模型,花的钱实在太多。


观察了一下砖石烧焦点位的排布,一个个的都是圆形,总体上这些圆形又是以扇形排布。


中心点,指向刚才墨斗站得位置。


六丁烧出来的?


然后因为立刻补了一日之寒,焦化被立刻固型?


如果是其他人,可能猜到了是什么也就算了。


但墨斗是个好奇的人。


他好奇的是,自己刚才踩了那么多个点,为什么不是每一个点都高亮了。


循着记忆,一路往回摸,每一个拉怪点都看过。


烧焦的痕迹到处都是,但洞幽察微却只对部分起效。


极少的一部分。


拿手机拍照一个一个比对,终于发现,会被高亮的,烧焦程度与其他地方相比轻微太多。


砖头质量更好?


打坐,回蓝。


回满,起身空烧,烧完立刻一日之寒狂冰。


还真有略微烧焦的痕迹。


再度打坐回蓝,换一个方向,重复这一操作。


周而复始,烧了一整圈。


砖石更好的那些地方,整体而言,直线排布、东西走向。


是正东正西,一点偏差都没有。


这……墨斗就不能不多留意一下了。


关键,这陵本身是南北走向。


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