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aa:“……”去他妈的后浪,本前浪很生气!


越文乐还是没能击杀灵活的雨猎,但bī得a总没法守塔,让他磨掉四分之一也是很赚了。


中下路都打出了结果,反倒是最先开战的野区二人组散了。


隐贼和暗贼互换一拨,血量都跌到半血,本以为他俩要拼个你死我活,谁知gary隐了身形溜走,卫骁也没追他,掉头刷野,半点时间都不浪费。


真正的重头戏是上路。


清完一波兵线来到二级的死亡骑士和狂战士已经切磋了几百回合。


这要是武侠片,两人就是高手过招,细节处全是细节,倍速慢放,好好看看他们都做了什么!


没有大招的死骑按理说是拼不过狂战士的。


别看死骑有双形态,但荣光里有双形态的天赋不一定强,有八个技能也不一定能打得过有四个技能的。


在平衡机制下,选手能力相差无几的话,只要不是特别压制的天赋相撞,肯定会打出难分上下的胶着局面。


就像现在的死骑和狂战。


重刀形态的死骑身附魔铠,刀刃渗着黑气,亡灵形态的面罩下是苍白的下颚,不是骷髅形态却仍旧泛着浓浓死气,仿佛要把周遭一切都拖进深渊地狱。


狂战士的武器是一刀一斧,这是位男日玩家极爱的天赋,因为够酷也够强,技能撞击感贼爽,哪怕杀不死人都有被这大刀阔斧的痛快感给爽到!


重铠的死骑移速慢,狂战士魁梧的身姿也略显笨拙,但这俩天赋在陆封和元泽的手里用得流畅自然。


长刀制裁,扫除的煞气卷着亡灵的虎啸;大刀阔斧,震地而起的尘埃遮天蔽日!


两人的技能都拿捏得恰到好处,躲不过就换血,被控住也不会让对手打出连招。类似的天赋,类似的输出机制,两人的血量像用量杯测量一般,我掉一截,你必损失一块。


解说很快就定睛上路,语速飞快地说着自己看到的无数细节。


观众们也听得很认真,眼花缭乱、不明觉厉顺便惋惜叹息。


前者好说,这特效和手速不眼花才有鬼;不明觉厉也是正常的,天赋都会用,怎么打出这个效果是真不懂。


至于惋惜叹息……倒不是惋惜别的,而是扼腕于这几年的单人赛。


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