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第184章 亏心事·故事梗概(2 / 2)

就是不知道,更高级,更强大的鬼怪,又是什么样子的?


有没有所谓人类可以理解的智慧呢?


吴昊突然想到了李东兴身上那件新娘鬼服,一时间若有所思。


在看三枚敲门鬼·故事梗概。


主要涉及到三个人,部队总队长,希伯来特,以及驭鬼者詹姆斯。


其他中间死亡的人,没有凝结出故事精粹。


不知道是因为跟故事没有太大的相关性,还是实力太弱。


吴昊觉得应该是前者。


当然,凝聚出的故事梗概,也有强有弱。


故事中的主角,实力强悍的家伙,故事精粹肯定就是最强的。


比如驭鬼者詹姆斯,两位驭鬼者绝对是主要的配角,从一开始吴昊就不会放过他们。


毕竟即使没有故事梗概,他们体内的鬼怪也是吴昊绝不会放过的。


鬼怪精粹对他的作用,某种程度上来讲,比故事梗概还要中重要。


前者可以补完灵魂,强化自身,甚至勾连本体。


而后者只是强化敲门鬼,让他这具投影更加契合敲门鬼规则罢了。


当然,实力越强的人,出产的故事梗概概率越高,使用效果也更好。


吴昊这一次的故事,针对的就是希伯来特,詹姆斯,亨特,以及部队总队长几人。


编造的故事,便是敲门鬼索命做了亏心事的人。


现在看起来还不错,已经让这个概念深入人心了。


在这一次的行动过程中,虽然多杀了几人,但并不妨事。


他还杀了几位驭鬼者呢,吞噬掉了他们体内的鬼怪。


所以世界对他的排斥,有减无增!


“如此一来,想要给自己敲门鬼后缀定义的目标,确实可行。下次给敲门鬼编造什么故事呢?仍旧是亏心事,鬼敲门?”


吴昊思索着。


只要在完成几次这种不做亏心事,不怕鬼敲门的故事,多形成几枚亏心事的故事梗概,他便可以契合敲门鬼的规则的,甚至定义敲门鬼。


届时肯定有意想不到的好处。


他已经看到,在自己的敲门鬼规则核心中,多了一条小尾巴。


这应该就是还未形成的后缀定义。


只要凝聚出后缀小尾巴,就等于他再一次多了一条属性,不仅会形成新的技能,更是让他可以更好的掌控自己。


这与时停世界很类似。


他给自己总结了一下,便是在不断的自我定义,编造故事,重新定义自我的过程中,逐步强大的。


总有一天,他能够彻底控制敲门鬼这个规则概念,进化出完全体鬼体。


“现在,静等第二夜,可不能让到手的小兔子,逃跑了呢。”


......


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