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第三十八章魔具(2 / 2)

特别珍贵的材料当然不会这样,这样做的基本都是一些普通可再生的常规资源。


不过这次的药剂也只用到了这些常规资源没有什么需要其他的地方。


重复起了上一次的实验,需要消耗的命运点数少了不少。


面板可以把东西里面的东西提取出来化作命运点数,不需要使用那些金币作为代价。


然后洛非就将那些金币的一部分化作了命运点数用于常态的使用。


不过经过了这么久的消耗已经不怎么够用了,看样子得找个时间点来弄一些金币了。


洛非也尝试过将魔石兑换成命运点数,但价值千枚金币的魔石居然只能够对换和百枚金币差不多的命运点数,看上去亏了。


高级魔石是不会有人把他再换成金币的,高端的交易是不接受金币的。


金币也就最多兑换一些普通的低级魔石,而且还要溢价不少,低级兑换高级魔石就更加困难了。


所以这些魔石的命运点数还不如兑换成金币划算。


有些不出名的古董也能兑换不少的命运点数。


不过也要看情况,有的时候命运点数比自己的本身价值多上好多倍,但有的时候却是比自己本身价值低好多。甚至比不上一枚金币的价值。


所以很难确定这个到底怎么来使用比较划算。


洛非选择地花费了自己储存下来的命运点数,点数下降了零点一,不算是特别多,比上次好了不少,上次是花费了零点五的命运点数才成功确保了。


不过这次下降地不少也能猜到原因,不就是自己的水平上升了吗。


这样在成功下面获取了经验,已经能够让下一次的成功更加可能。


系统也是这么想的。


这一次的炼药有惊无险,陆陆续续的洛非又炼制了几瓶,确保万无一失。


魔力的防具也准备一下吧,可惜自己没有学习魔具的符文雕刻,附魔。


这样制作出来的魔具会缺少一些威力。


不过虽然没有太高的水平,洛非还是能够简单地拼凑出一个魔具好好保护自己的。


洛非选择了一个披风作为自己这一次魔具制作的材料。


这件披风是由一只魔兽皮肤制作而成,在看到的时候,洛非把它制作成了一件披风对于抗魔的效果有一些。


本来是准备留在以后水平上来之后再次附魔的,现在准备就这样算了,命只有一条,做好万全之策。


当然如果你开挂,可以不考虑这些东西,锁血自瞄,输个毛线。闭着眼睛我来告诉你如何99杀。


符文在脑海中浮现,这是一个防御类的符文,这次洛非准备要将这个符文附着到上面去。


符文魔具的制作没有成功率可言,都能够制作,也都能够成功,但是不同的人制作出来的威力却是相差很大。


没有成功率可言,也就很难用这个面板来控制符文都附魔了。


感觉还是很不错的。


魔兽皮肤对于魔力有一种吸收的作用,可以在皮肤中流动,难怪说魔兽皮肤的价值高昂,是一种魔具的重要材料呀。


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