死亡大坟场(红):已绑定,特殊类装备,可进化,+60精神
亡者之魂:亡灵类技能施展消耗减半。
亡者之地:充斥着无尽死亡气息之地,对生者极度厌恶,可将不高于宿主等级的生物强制拉入此空间,当前可容纳生物数量:0/1000
亡者之灵:亡者意志充斥每一寸土地,可吸收玩家经验扩大内部空间。每一百万经验可扩大半径一码。
亡者之门:来自充满死亡气息之地对生者极度厌恶,秉承唯一意志开启通往亡灵之地的大门,可将不高于宿主等级的特定个体生物强制拉入此空间。
亡者之念:亡者意志进一步复苏,更合理调配每一层空间的承受阈值,可将死亡大坟场内的敌对目标合理分配到各层空间。
亡者之城:亡者意志降临,具现亡者之城禁锢范围内敌对目标,集禁空,完全防御为一体。
第一层:骷髅平原,当前可容纳骷髅:30000/30000
第二层:僵尸平原,当前可容纳僵尸:30000/30000
第三层:黑武士训练营,当前可容纳黑武士:3241/5000
第四层:血族城镇:当前可容纳血族:839/3000
第五层:死亡骑士营地(未激活)
路由看完死亡大坟场升级后的全新属性,大大松了口气。
现阶段他拥有硬刚九阶的实力,然而限制相当之大,只有在将九阶目标拉入死亡大坟场之后,利用黑武士镇守费迪南多个人特性才能与其一战而胜之。
而死亡大坟场升级后的新增特效亡者之城明显可以弥补这一短板。
按照特效介绍,亡者之城可以具现化出死亡大坟场,将范围内的敌对目标进行禁锢,具有禁空以及完全防御效果。
禁空这一效果不必多说,顾名思义可以禁止目标飞行。而完全防御效果,他现在还不清楚,不过结合死亡大坟场外围那道厚实城墙,很显然是指外部力量无法攻破亡者之城。
具体如何,还需要仔细研究。
不过不管怎么说,具现出死亡大坟场,也意味着不再需要发动亡者之地或是亡者之门将目标拉入死亡大坟场。
可以说彻底解放了死亡大坟场。
然而这并不是说亡者之地以及亡者之门没有使用的必要。亡者之城这效果固然给力,极大提升了他的实力,不过在某些场合下,亡者之地以及亡者之门同样能够发挥奇效。
比如说虐菜的时候,亡者之地的效果就要比亡者之城的效果更优秀。
正是由于《进化》世界本身就从某种角度来说是个真实的世界,不管是npc也好,玩家也罢,突然被吸入死亡大坟场,就将不可避免的出现混乱,惊慌等等情绪。
战斗之中,胜负就在一念之间。
一旦混乱或是惊慌失措,天然就处于下风。这是他之前仰仗的最大底牌。
而亡者之门也是如此。
不管是亡者之地还是亡者之城,都是无差别大范围的控场,而亡者之门却是单体,总不能说要怼某个目标,不由分说就用大范围的亡者之地或是亡者之城吧。
那是极大的浪费。
路由深吸了口气,精神为之一振。
之所以要把场面搞大,求的是冲级。本以为只能花时间一个个召唤出亡灵生物,然而现在就没这个必要了,仍然可以像当初那样全面清场。