“精神力旋转……”
路由盘坐在床上,仔细咀嚼自己的这个发现,渐渐地,嘴角挂上了一丝微笑,心里已经有了点底。
心念一动,精神力场展开,仅仅维持在半径一码这个范围,紧跟着,无形无质的精神力场在他有意识的催动下开始了旋转。
单单只是控制精神力场旋转,这个没啥压力。毕竟精神力场无形无质,却又实实在在,完全受到他的控制。
然而只是旋转还远远不够。
精神力场缓缓旋转,房间中多出了一缕微风。天梯世界要比《进化》世界更加高端,这方面处理得更加细微真实。
由于精神力场旋转,带动了空气流动,最终就出现了一缕微风。
紧跟着,精神力场旋转速度一点点加快,房间内的微风也随之缓缓增大。当旋转达到了一定速度,微风直接变成了狂风,房间内顿时风声呼啸,宛如台风眼一般。
少顷,风平浪静。
路由皱起了眉头。在极限化催动精神力场旋转的同时,他也发现了一个严重的问题。
精神力场旋转造成的动静太大了。
法爷之间的对决从精神力开始,这是主流,而且也是最省力的战斗方式。无论从哪个角度来看,精神力对决都要比互砸技能来得省力。
在天梯竞技场中战斗又不是为了耍帅,唯一的追求只有胜利。
精神力对决不仅可以让双方一开始便清楚实力差距,更有机会可以实现逆袭。我精神属性比不上你,但是我有精神力运用高端技巧,而你没有,那你就输定了。
相反,如果用互砸技能的方式来战斗,一个消耗的精神力倒是不多,不过同为一星奴族,精神属性再高能高到哪去?
互砸技能倒是场面极其壮观,可没人可以确保自己两三个技能都能赢得胜利,除非是指名挑战。
孰优孰劣,一目了然。
路由确定精神力电锯,甚至精神力电钻有极大的价值,但是动静太大,却是让对手可以清晰分辨出精神力场的轨迹,从而轻易避开甚至找出弱点进行针对。
“精神力场要凝成一片。”
路由自言自语,随即做出了改进,全神贯注展开精神力场,尝试将精神力场扁平化,以便达到自己设想的最理想结果。
这个难度就大多了。
将精神力凝聚成点,容易。将精神力凝成一线,也容易,但是再扩大一点,将精神力凝聚成一个平面,那就不容易了。
就相当于从一维空间转变成二维空间。
表面上看起来精神力场展开,那就是一个半圆形,以自身为中心,三百六十度无死角展开,在这个基础上将半圆形的精神力场进行压缩扁平化,最终变成一个平面,这个似乎不难做到。
然而实际上精神力场无形无质,可以说是一种介乎于主观与客观之间的存在,可以实体化,也可以虚化。
将这种可实可虚的存在进行压缩,需要付出巨大的代价。
首先就是精神力需要极细微化控制。这就需要高度集中,不能有丝毫杂念。单单是这一点,几乎就挡下了至少百分之九十的人。
其次,精神力场是精神力的一种体现方式,具有完美的几何结构,也就是完美的圆形。当然,自身处于地面上就是个半圆形,泥土挡住了精神力场的侵蚀。也只有处于空中,精神力场才是完美的圆形。